fbpx

ADCC VERSENY­SZABÁLYZAT ÉS ELŐÍRÁSOK

ALAPVETŐ INFORMÁCIÓK

  • A bajnokság egyenes kieséses rendszerben zajlik, csak a győztes jut tovább a következő fordulóba.
  • Gi (Kimono), birkózócipő viselése engedélyezett.
  • A testen és a ruházaton nem megengedett a csúszásgátló anyagok használata.
  • A tatami területe 10 x 10 méter, nincs ketrec vagy kerítés.
  • Ha a versenyzők elhagyják a küzdőteret, a bíró újra indítja a küzdelmet a tatami közepén, ugyanabban a pozícióban, ahol akkor voltak, amikor a bíró azt mondta: “Stop”. Ha a versenyzők álltak, anélkül, hogy rögzített pozícióban álltak volna, akkor ismét egymással szemben kezdik a küzdelmet. Ha valamelyik versenyzőnek egy vagy két fogása volt, mielőtt a bíró azt mondta, hogy “Stop”, a versenyzők ugyanabban a helyzetben folytatják.

HOGYAN NYERHETSZ?

  • Kopogtatással/feladásra kényszerítéssel (submission), pontozással, bírói döntés által, ellenfél diszkvalifikálása esetén.
  • Ha egy versenyző feladja, kopogással (pl. megkopogtatja a lábát vagy karját) vagy szóban jelez: „Feladom” vagy „Matte”.
  • Ha a küzdelem anélkül ér véget, hogy mindkét versenyző pontot szerzett volna, a bírók a versenyző teljesítménye vagy fölénye alapján döntenek a győztesről.
  • Ha a vezetőbíró úgy látja, hogy egy versenyző nem képes magát megvédeni vagy veszélyben van, a bíró befejezi a küzdelmet és győztest hirdet.
  • A vezetőbíró kizárja a versenyzőt amennyiben a szabályrendszerben foglalt tiltott technikát alkalmaz.

MÉRKŐZÉSEK IDŐKERETEI

VILÁGBAJNOKSÁG

  • KVALIFIKÁCIÓS FORDULÓK = 10 perc / 5 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 1 hosszabbítás)
    – Az első 5 percben nincsenek pontok.
    A második 5 percben már lehet pontokat szerezni (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 5 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).
  • DÖNTŐ, ABSZOLÚT DÖNTŐ & SZUPERMÉRKŐZÉS 20 perc / 10 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 2 hosszabbítás)
    – Az első 10 percben csak negatív pontok számítanak.
    – A második 10 percben már lehet pontokat szerezni (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 10 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).

PRÓBÁK (SELEJTEZŐK)

  • KVALIFIKÁCIÓS FORDULÓK 6 perc / 3 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 1 hosszabbítás)
    – Az első 3 percben nincsenek pontok.
    – A második 3 percben már lehet pontokat szerezni (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 3 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).
  • DÖNTŐ = 8 perc / 4 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 1 hosszabbítás)
    – Az első 4 percben csak negatív pontok számítanak.
    – A második 4 percben már lehet pontokat szerezni (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 4 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).

NEMZETKÖZI ÉS NYÍLT BAJNOKSÁGOK

  • KVALIFIKÁCIÓS FORDULÓK 6 perc / 3 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 1 hosszabbítás)
    – Az első 3 percben nincsenek pontok.
    – A második 3 percben már lehet pontokat szerezni. (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 3 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).
  • DÖNTŐ 8 perc / 4 perc hosszabbítással, ha döntetlen a végeredmény. (Maximum 1 hosszabbítás)
    – Az első 4 percben csak negatív pontok számítanak.
    – A második 4 percben már lehet pontokat szerezni (negatív és pozitív pontok is számítanak).
    – A hosszabbítás 4 perc (negatív és pozitív pontok is számítanak).

ENGEDÉLYEZETT TECHNIKÁK

  • Bármilyen fojtás (kivéve kézzel történő légcső szorítás)
  • Bármilyen karfeszítés, vállfeszítés, csuklófeszítés
  • Bármilyen láb- vagy bokafeszítés
  • „Can Opener” (nyaki gerincfeszítés két kézzel szemből) engedélyezett
  • Twister (nyaki gerincfeszítés oldalról) engedélyezett

TILTOTT TECHNIKÁK

  • Amennyiben feladásra kényszerítő pozícióba kerülsz (locked submission), megengedett az ellenfél földhöz ütése (slam) (Ha az ellenfeled elengedi a pozícióját miközben te a földhöz akarod ütni, neked is abba kell hagynod a mozdulatot)
  • „Full Nelson” alkalmazása tilos
  • Crucifix alkalmazása tilos
  • Nyaki gerincfeszítést tilos alkalmazni úgy, hogy közben az ellenfél mindkét vállát befogjuk és lefelé irányuló nyomást gyakorolunk a nyakra
  • Földrevitel során az ellenfél fejének célzottan a tatamiba történő ütése tilos
  • Amennyiben az ellenfél a hátadon van, annak fejének célzottan a tatamiba történő ütése tilos
  • Amennyiben az ellenfél a hátadon van, előre gurulni tilos
  • Bármilyen fajta ütés (ököllel) tilos
  • Szembe vagy szájba nyúlni tilos
  • Fülek megragadása tilos
  • Hajhúzás tilos
  • Tilos 4 ujjnál kevesebb kézujjat vagy 5 lábujjnál kevesebb lábujjat egyszerre megragadni
  • Hüvelykujjal történő nyomás tilos
  • Karmolás és csípés tilos
  • Bármilyen fajta ütés tilos
  • Bármilyen fajta rúgás tilos
  • Harapás tilos
  • A lágyéki terület összeszorítása/markolása vagy arra nyomás gyakorlás tilos
  • Tilos a kezet, térdet vagy könyököt szemből az arcba nyomni
  • Tilos csúszós anyagok használata a testen vagy a ruházaton
  • Tilos az arcon befogott guillotine közben az áll/fej csavarása (Crossface guillotine twisting the chin)
  • Tilos a pólót vagy a rövidnadrágot szándékosan megragadni

PONTOK (POZITÍV PONTOK)

Minden pozíciót legalább 3 másodpercig kell egyértelműen kontrollálni, befejezésre irányuló támadás veszélye nélkül!

  • A GUARD MEGKERÜLÉSE [Passing the guard] = 3 pont – (A pontok megadásához a bírók a kontrollt vizsgálják, az ellenfél hátának legalább 75%-nak a tatamin kell lennie).
  • TÉRD A HASON [Knee on stomach] = 2 pont – (A térd külső és belső részével is szerezhető pont. A térdnek a hasfal közepén kell lennie, nem a mellkason vagy a gyomor oldalán. Az ellenfél nem lehet az oldalán. Ha pontot szereztél a térd a hason pozícióval, majd elveszed a térded 3 másodpercre vagy tovább aztán visszahelyezed a térded a gyomorra 3 másodpercre vagy tovább, újra pontot szerzel. A másik láb pozíciója nem számít).
  • MOUNT [Mount position] = 2 pont – (Mindkét térdnek érintenie kell a tatamit. Ha a küzdelemben méretbeli különbség van a két versenyző között, és a versenyző nem tudja a térdét a tatamihoz érinteni, a bírók eldöntik, van-e elegendő kontroll a pontok megadásához. A fordított mount is pontot ér. Ha az ellenfeled egyik vagy mindkét keze a lábaid alá szorul, az is pontot ér. Mindkét térdednek a vállvonal alatt kell lennie. Az ellenfeled hátának a tatamin kell lennie).
  • BACK MOUNT BEAKASZTOTT LÁBAKKAL [Back mount with hooks] = 3 pont – (Back mount esetén mindkét láb beakasztása és test háromszög is elfogadott. Ha egyik lábat kiveszed vagy több mint 3 másodpercre feloldod a test háromszöget, majd visszaakasztod a lábad vagy a test háromszöget további 3 másodpercig vagy annál hosszabb ideig, újra pontot szerezhetsz. A beakasztott lábadnak nem szabad az ellenfél vállvonala fölé kerülnie).
  • FÖLDREVITEL [Takedown] (guard vagy half guard pozícióba végződik) = 2 pont – (Földrevitel után az ellenfél fenekének vagy hátának 3 másodpercig a tatamin kell lennie. Ha földrevitel közben az ellenfél felvesz egy befejezésre irányuló fogást, nem jár pont, amíg ki nem szabadulsz a fogás veszélye alól és nem stabilizálod 3 másodpercig a pozíciód).
  • TISZTA FÖLDREVITEL [Clean Takedown] (a guardon kívül végződik) = 4 pont – (A guardon kívül kell lenni és nem állhat fent befejezésre irányuló támadás (submission) veszélye, valamint az ellenfél hátának 75%-ának vagy annál többnek a tatamin kell lennie. A pozíciót 3 másodpercig vagy tovább kell tartani).
  • SÖPRÉSEK [Sweeps] (guard vagy half guard pozícióba végződik) = 2 pont – (Söprésnek számít, amikor két versenyző egymással szemben van, és az alsó alulról fentre vált pozíciót, majd 3 másodpercig vagy tovább megtartja a pozícióját, befejezésre irányuló támadás (submission) veszélye nélkül).
  • TISZTA SÖPRÉS [Clean Sweep] (a guardon kívül végződik) = 4 pont – (Tiszta söprés amikor két versenyző a tatamin egymással szemben van, és az alsó alulról fentre vált pozíciót, úgy hogy az ellenfél guardján kívülre érkezik (side control/mount), miközben az ellenfél hátának több mint 75%-a a tatamin van, és 3 másodpercig vagy tovább tartja azt, befejezésre irányuló támadás (submission) veszélye nélkül).
  • A reversalt söprésként veszik figyelembe. Ha side control pozícióban vagy mount pozícióban tartanak és a pozíciót alulról felülre megfordítod, akkor is pontokat kapsz: 2 pontot, ha guard pozícióba kerülsz, és 4 pontot, ha side control pozícióba vagy mountba.
  • Minden söprést egyetlen folyamatos mozdulattal kell végrehajtani ahhoz, hogy pontokat érjen.
  • A söprésért csak akkor ítélnek oda pontokat, ha a versenyző maga kezdeményezi a söprést. Ha támadás alatt van és ennek következtében kerül felülre, nem jár pont.
  • Több egymást követő pozíció váltáskor pontokat csak azért a pozícióért ítélnek oda, amelyet 3 másodpercig vagy annál hosszabb ideig sikerült kontrol alatt tartani.
  • Ha közvetlenül mount pozícióba vagy térd a hason pozícióba kerülsz a guard elhagyásakor, pontok csak a guard megkerülésért (guard pass) lesznek odaítélve.

BÜNTETÉSEK (NEGATÍV PONTOK)

  • Ha egy versenyző szándékosan guardot húz vagy bármilyen módon álló helyzetből nem álló helyzetbe kerül, és 3 másodpercig vagy annál hosszabb ideig lent marad, akkor egy mínusz ponttal büntetik.
  • Ha egy versenyző megszakítja a közvetlen kontaktust, hátrálni kezd és elkerüli az újbóli kontaktust, akkor egy mínusz ponttal büntetik.
  • Egy passzív versenyzőt kétszer figyelmeztetnek, majd mínusz ponttal büntetik. A bíró a „ WARNING PASSIVITY” szavakkal figyelmezteti a passzív versenyzőt – az első kiosztott mínusz pont után több figyelmeztetés már nem lesz, és azonnal mínusz pontot kap, ha a versenyző továbbra is passzív marad.
  • Ha egy versenyző rendkívül passzív a mérkőzés első felében, amikor még nincsenek mínusz pontok, a bírók mégis ” PASSIVITY” figyelmeztetést adnak neki, és a mérkőzés második felének kezdetekor mínusz ponttal büntetik!
  • Ha mínusz pontot adnak, a bíró felfüggeszti a mérkőzést, hogy tájékoztassa a versenyző és az edzőjét a kapott büntetésről.
  • Kizárást von maga után ha két versenyző (csapattárs) előre megbeszélt „bemutató” mérkőzést vív.
  • Ha egy versenyző folyamatosan elhagyja a tatamit és ezzel megszakítja a küzdelmet, mínusz pontot kap.
  • Ha egy versenyző egy befejezésre irányuló támadás (submission) elől többször menekülni próbál úgy, hogy elhagyja a tatamit, akkor mínusz pontot kap.
  • Mínusz pont szerezhetők nem megfelelő beszédstílusért vagy helytelen magatartásért, legyen szó a versenyzőről vagy az edzőjéről.
  • Mínusz pontok szerezhetők, ha a versenyző nem engedelmeskedik a bírók utasításainak a küzdelem során.
  • Ha egy versenyző szándékosan megüti vagy megrúgja az ellenfelét, azonnal kizárásra kerül.
  • Ha egy versenyző valamelyik TILTOTT TECHNIKÁT próbálja használni, azonnal kizárják.

EGYÉB HELYZETEK/SZITUÁCIÓK

  • Ha egy befejezésre irányuló támadást kezdeményezel (submission) mountból, side control pozícióból vagy valaki guardjából, és felső pozícióból alsó pozícióba kerülsz, az ellenfelednek nem adnak söprési pontokat, mivel te kezdeményezted a támadást.
  • Ha az ellenfeled söpréssel (sweep) próbálkozik, miközben te felül vagy, és a mozdulatsor közepén támadást indítasz feladásra kényszerítés (submission) céljából, de az ellenfél megmenekül belőle és 3 másodpercig lent tart téged, akkor neki pontot adunk a söprésért, mivel ő kezdeményezte először a mozdulatot.
  • Ha az ellenfél a földre visz, és több mint 3 másodpercre teknős (turtle) pozícióban maradsz, nem jár pont a földrevitelért.
  • Ha földrevitelt kezdeményezel, és kevesebb mint 3 másodperc alatt guard pozícióba kerülsz, mínusz ponttal büntetik.
  • Ha földrevitelt kezdeményezel és kevesebb mint 3 másodpercen belül teknős (turtle) pozícióba kerülsz, megszakítva a támadást, mínusz ponttal büntetik.
  • Ha mindkét versenyző álló helyzetben van és az egyikük egy vagy mindkét térdét több mint 3 másodpercre a tatamira teszi, mínusz ponttal büntetik.
  • Ha földrevitelt kezdeményezel és több mint 3 másodpercen keresztül intenzíven próbálkozol a földrevitel befejezésével, majd ezután guard pozícióba kerülsz (guardot húzol), nem kapsz mínusz pontot.
  • Ha a küzdőtéren kívülre kerülsz, NE ÁLLJ MEG! Csak a bíró állíthatja le a mérkőzést, és a megállított pozícióban indítja újra a mérkőzést a tatami közepén.
  • Ha egy versenyzőnek a szemébe nyúlnak vagy lágyéki területen ütést szenved, vagy valahol vérzeni kezd, 2 perc orvosi ellátás engedélyezett. Amennyiben a sérült fél nem tudja folytatni a küzdelmet, elveszíti a mérkőzést.